Svenska böcker om gambling och gaming
Under perioden 2004-2025 har den svenska bokmarknaden sett en märkbar ökning av litteratur som behandlar spel i olika former. Från den växande videospelsindustrin till problematiken kring hasardspel och gambling – svenskspråkiga författare, forskare och journalister har dokumenterat denna mångfacetterade värld ur olika perspektiv. Dessa böcker speglar både den tekniska och kulturella utvecklingen inom gaming samt de sociala och medicinska aspekterna av spelberoende och problemspelande.
Litteraturen omfattar allt från historiska översikter över svensk spelutveckling till personliga berättelser om kampen mot spelmissbruk. Akademiska verk analyserar spelindustrins ekonomiska påverkan, medan självbiografiska böcker ger röst åt dem som drabbats av spelberoende. Denna samling representerar ett viktigt bidrag till förståelsen av spel som både kulturellt fenomen och samhällsproblem.

BÖCKER OM SPEL OCH GAMBLING
Den svenska spelindustrin har vuxit dramatiskt sedan tidigt 2000-tal. Företag som DICE, Mojang och King har placerat Sverige på världskartan inom videospelsutveckling. Samtidigt har öppnandet av den svenska spelmarknaden 2019 fört med sig nya utmaningar kring reglering och ansvarfullt spelande. Denna dubbla utveckling – å ena sidan en blomstrande kreativ industri, å andra sidan ökad medvetenhet om spelproblematik – återspeglas tydligt i den litteratur som producerats under dessa två decennier.
Böckerna på svenska om gambling och gaming kan delas in i flera kategorier: historiska verk om spelutveckling, branschanalyser av casinoindustrin, psykologiska studier av spelberoende, personliga berättelser från drabbade, samt handböcker för anhöriga. Många av dessa verk har blivit viktiga referenspunkter för både forskare, vårdpersonal och allmänheten i förståelsen av spelets roll i det moderna samhället.
Videospel och datorspelsutveckling
Den mest omfattande svenska boken om videospelsutveckling är "Svensk Videospelsutveckling: från 50-tal till 90-tal" (2016) av Thomas Sunhede och Martin Lindell. Detta monumentala verk på 570 sidor bygger på 150 intervjuer med svenska spelutvecklare och kartlägger den svenska spelindustrins historia från dess begynnelse till 1990-talets slut. Boken dokumenterar hur Sverige gick från hobbyverksamhet till en av världens ledande nationer inom spelutveckling.
Martin Lindell har också skrivit "Historien om SEGA", som fokuserar på hur det japanska spelföretaget påverkade den svenska spelkulturen under 1990-talet. Boken beskriver fenomenet med Sonic-spelen och hur SEGA:s marknadsföring och speldesign påverkade en hel generation svenska spelare.
Hasardspel och casinoindustrin
På området hasardspel och gambling är "Den moderna svenska spelbranschen" (2019) av Karin Jansson Myhr och Dennis Avorin ett standardverk. Boken, utgiven av Centrum för Näringslivshistoria, behandlar den svenska casinoindustrins utveckling online och omfattar cirka 150 sidor om spelbranschens historia under de senaste 20 åren. Den finns även tillgänglig på engelska som "The Remote Swedish Gaming Industry" och ger en grundlig överblick över hur internet förändrade spelmarknaden i Sverige.
"Spela lagom!" (2013) berättar om den svenska spelexpansionens historia och hur statliga monopol gradvis öppnades upp för konkurrens. Boken diskuterar de politiska beslut som formade den svenska spelmarknaden och de konsekvenser detta fick för både spelindustrin och konsumenterna.
Spelberoende och problemspelande
En av de mest aktuella böckerna om spelberoende är "Spelmissbruk: Beroende av spel om pengar" (2024) av Stefan Sandström, legitimerad psykolog. Boken på 120 sidor, utgiven av Gothia Kompetens, fokuserar på spelberoende och behandling samt belyser samsjuklighet med andra beroendeformer. Den ger en vetenskapligt grundad men lättillgänglig beskrivning av spelproblematikens natur och behandlingsmöjligheter.
Magnus Björks "All-in: Om att leva i skuggan av en spelberoende" är en handbok för anhöriga till spelberoende. Boken beskriver de emotionella, ekonomiska och praktiska utmaningar som familjer till spelberoende möter och erbjuder konkreta råd för hur man kan stödja en närstående samtidigt som man tar hand om sig själv.
"Fångad av djävulens drog" (2020) av Viktor Bergström är en självbiografisk berättelse där handbollsspelaren berättar öppet om sitt mångåriga spelmissbruk. Boken ger en insidervy av hur spelberoende kan utvecklas även hos framgångsrika idrottare och hur beroendet påverkade hans karriär och privatliv.
"När allt är förlorat" är en sann berättelse om hur två familjer påverkas av spelberoende. Genom att följa två parallella familjehistorier illustrerar boken de långtgående konsekvenserna av spelproblematik – från ekonomisk ruin till söndrade relationer och psykisk ohälsa.
Betydelsen av denna litteratur
Den svenska litteraturen om gambling och gaming fyller flera viktiga funktioner. För forskare och vårdpersonal erbjuder den empiriska data och teoretiska ramverk för att förstå spelproblematik. För allmänheten bidrar den till ökad medvetenhet om både möjligheterna och riskerna med spel. För dem som kämpar med spelberoende eller har anhöriga med spelproblem kan böckerna erbjuda både kunskap och tröst.
Dessa böcker dokumenterar också en viktig period i svensk kulturhistoria – från spelmarknadens avreglering till framväxten av en världsledande spelindustri. De bevarar minnen, intervjuer och insikter som annars skulle kunna gå förlorade och utgör därmed ett värdefullt historiskt arkiv.